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作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-10-15 05:07
第1页传奇的开始《王国保卫战:起源》评测 不知不觉,距离去年夏天《王国保卫战:前线(Kingdom Rush Frontiers)》已经快一年半了,我相信依旧有很多塔防爱好者和 KR 迷们依旧还沉迷在 KRF 中,毕竟这一年时间里 Ironhide 不断地为 KRF 推出更新,让它保持着极高的可玩度。不过今天,大家可以转向新作了!《王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)》如约上架,让我们投入一场新的塔防经典战斗吧。 魔幻风满点 设定回归起源: 在《王国保卫战:起源》(以下简称 KRO)发布之初,Ironhide 给它打的宣传语是“是传奇必有开端,是史诗必有起源”,所以作为史诗的“起源”,自然也要做出前作的感觉。本作还是以过场插入漫画的形式来介绍剧情,首次强调了“阵营对立”的背景,过场漫画里的主角精灵射手、巨石勇士、女魔法师和战士对应的就是四个防御塔兵种,而敌对阵营包括恶灵法师、恶灵弓箭手以及众多的魔物。
虽然战斗画面还是大家熟悉的蠕动的小人和小怪物,不过毕竟是第三代,画面分辨率和色彩明度都提高不少,看起来漂亮了很多。
熟悉的玩法和无处不在的彩蛋:
游戏依旧采用沿用了三级难度模式,开始的时候就能选择,然后在地图关卡上也可以自由切换难度。主线总共 75 星,每关 5 星,游戏流程总共 15 关。三种难度过关加上每关的常规模式和两个挑战模式,也够大家消磨不少时间了。而且你即便选的是简单难度,旧需要深思熟虑的塔防策略才能达到完美地过关,绝对不是光堆兵造塔就能应付过去的,这也是《Kingdom Rush》历来深受玩家喜爱的魅力所在。
游戏的玩法没有改变,依旧是大家熟悉的定点造塔+多线防守。在防御塔方面,此前跟大家说过已经全部重新设计过了,兵营、魔法塔和箭塔的称呼还一样,不过外形已经大大改变,而前作的炮塔在这里换成了巨石塔。四种防御塔都有三段升级形态,第三级则衍生特种塔分支,每个兵种两类分支,并且具有不同的防御塔技能。
敌人当然也是全新的,不过依旧延续地面系、飞行系、魔法系这样的传统设定。不过本作中敌人的能力大为加强了,有些登场的新敌人会用很牛逼的花招杀你个措手不及,比如深夜地图中出现的羊角小怪,居然可以变身成光点沿着地面上的标记飘过地图,直接靠近我方的大本营之后才现身,一不留神就会被偷袭成功。另外敌人的“智商”也提高了,不仅懂得利用瀑布快速推进,还学会了“合体”进攻,哼哼,看来玩家不开始认真起来的话可不行了。被敌人开拓新路线的紧急情况大家应该也猜到了,本作的新路线会更加出其不意,总之开战前要仔细观察。
地图上的各种小细节超级有意思,可以按顺序点击给金币的蘑菇、河道漂流的木桶(霍比特人)、三只小猪的房子(草房木房砖房)、森林部落的老鹰、还有出没在夜之森林里的小矮人……第一关左上角会看见甘道夫和佛罗多登船的场面,一代弓箭手英雄在起源里还是个和爷爷练箭术的小萝莉呢,第四关的精灵树屋可以看见她哦!森林里还能看见小红帽和大灰狼,童话糖果屋里的女巫会从房子里跑出来,弄死她就能救出汉塞尔与格雷特里兄妹俩……总之用心玩的话会发现很多彩蛋,很多很多,Ironhide 还真是个浪漫的工作室啊。新英雄参上 老英雄也偷偷参上:
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