您正在浏览:主页 > 网页游戏SF > 未成年人随意进网吧 堵漏让防沉迷生效
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2018-10-24 11:08
今年4月9日,新闻出版总署等八部委发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统,并强调从7月16日开始必须正式投入使用。时至今日,,网络游戏防沉迷系统已正式投入使用将近一个月,那么,收效如何呢?记者连日来走访了省城的一些网吧,发现防沉迷系统收效甚微。
未成年人进入网吧畅通无阻
8月6日下午,在城西区某网吧门口,三名拎着“某某辅导班”字样书包的小学生走进网吧。记者随即也进入了网吧,在网吧的门口竖立着一块“未成年人禁止进入”的警示牌,但三名小学生视若无睹,有说有笑地走了进去。在办理上机卡时,根本不需要出示任何证件,三名小学生就交了钱拿了卡。记者询问是否可以让未成年人进入网吧时,收银人员称,这些孩子是来查资料的。可事实并非如此,那三名小学生正在电脑前酣战,玩游戏玩得不亦乐乎。
在和三个小孩子攀谈中得知,这家网吧是他们经常光顾的,早场还要便宜一些,一小时只要一块钱,如果零花钱充足还可以买卡。至于门口的牌子,他们从来没有仔细看过,他们曾经出入的网吧也没有人拦住他们。
8月7日,记者又在省城其他网吧看了看,发现一些规模较大的网吧把“未成年人禁止进入”的警示牌放在门口或醒目的位置。在一家规模较小的网吧,当记者询问,老板才从一堆杂物中找出写有“未成年人禁止入内”的纸牌,拿出来放在柜台边上。
然而,在2007年6月1日开始实施的新修订的《未成年人保护法》第三十六条规定:中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所,不得允许未成年人进入,经营者应当在显著位置设置未成年人禁入标志;对难以判明是否已成年的,应当要求其出示身份证件。同时也规定了违反这条法律规定的法律责任,在中小学校园周边设置营业性互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所的,由主管部门予以关闭,依法给予行政处罚;互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所允许未成年人进入,或者没有在显著位置设置未成年人禁入标志的,由主管部门责令改正,依法给予行政处罚。显然,这些规定再次明确了《未成年人保护法》禁止未成年人进入营业性网吧上网的态度。
但是,在法规之下,未成年人进入网吧依旧畅通无阻。
网络游戏防沉迷 少年玩家有对策
网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。据介绍,超过健康游戏时间的玩家必须休息5个小时以上才能继续游戏。
对于防沉迷系统的推出,多数玩家都已经知道,他们认为对自己玩游戏没什么妨碍。今年初三毕业的小华是《大话西游》的忠实玩家。他说:“玩起来和以前没什么不同,就是时间长了,收益减半,不过还可以继续玩,没什么,如果想玩就玩到系统强迫下线为止。一起玩的人还有更换账号的,一个时间到了就玩下一个,反正不是只有一个游戏玩,还有一些小游戏是没有这个限制的,也可以玩啊。”
小华还说:“其实在家里玩也一样,父母限制只能玩半小时或一小时,时间长了对眼睛不好。到网吧主要是配置好一点,还可以约上几个同学一起玩,边说边玩更有意思,还可以交流经验。这个防沉迷系统,不会对我们有多大影响。听说还有破解这个系统的软件,不过我们还没用过。”
一家网吧的老板告诉记者,防沉迷系统已经运行一段时间,从目前来看效果并不理想。少年玩家花样百出,不断更换注册号,就可以轻易地突破“时间封锁”。
<<上一篇:骏网数字产品市场分析 >>
<<下一篇:网游中那些被用烂的20个游戏名 >>