您正在浏览:主页 > 传奇网页游戏 > 《网页游戏公益服》之Beta5版本各职业加点
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2020-01-11 10:23
Beta5版本各职业加点 [超]详细解答(附:100%穿上与等级对应的衣服 | 头盔 | 武器的加点法) PS:幻想里面手套 | 鞋子 | 面饰 | 项链 | 背包 | 戒指没有属性要求的,所以不用担心! 战士1-12级 战士初行者的基本属性力量12体质24敏捷4智慧4灵巧4精神4 [每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1 升到10级的基本属性是力量30体质69敏捷13智慧4灵巧13精神13 剩余自由分配点数 16点 武士服 等级10 在关键和要害的部位镶嵌了金属的皮甲,价格便宜,比较实用。 防御:6 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:78 士兵护头 等级10 设计独到,拥有一定的防御力。由于造价较高,一般为王族的亲兵所戴。 防御:2 | 重量:7 | 体质要求:78 红缨枪 等级12 前方有血档红缨的长枪,除了装饰的作用,也稍有扰敌之效。 攻击:3~65 | 命中:6 | 重量:52 | 力量要求:45 加点法:1~10级 力量+7 体质+9 | 10~12级 力量+4(12级力量41) 剑客1-12级 剑客初行者的基本属性力量8体质20敏捷8智慧8灵巧6精神6 [每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5 升到10级的基本属性是力量26体质56敏捷17智慧6灵巧22.5精神22.5 ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是22或者23等到13级灵巧会+1或者+2) 剩余自由分配点数 16点 侠客服 等级10 布衣,轻甲,适合佩着普通长剑,四处流浪的剑士。 防御:9 | 魔法防御:8 | 重量:40 | 体质要求:65 皮毡帽 等级10 使用劣质的皮毛所制,防御力低下,,没有什么实际作用。 防御:4 | 重量:7 | 体质要求:65 玄铁巨剑 等级12 巨剑的改良品,加重了剑的厚度和重量,使之在劈砍中具有更为沉猛的威势。 攻击:6~50 | 命中:11 | 重量:50 | 力量要求:30 | 敏捷要求:30 (本人不建议拿辉石剑+青铜盾,除非你想越级打怪,初期越级没什么快的,命中不高且攻击低而且没有盾防修炼[盾防修炼 等级30 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%]) 加点法:1~10级 力量+4(这里不加也可以) 体质+9 | 10~12级 敏捷+2或者3(详情请看上面的[注]) PS:剩余4或5点个人建议还是加敏捷(你加体质也可以) 为以后装备更高级的装备打下好基础 刺客1-12级 刺客初行者的基本属性力量4体质16敏捷12智慧6灵巧12精神4 [每次升级自动配点情况] 力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1 升到10级的基本属性是力量13体质43敏捷39智慧6灵巧30精神13 剩余自由分配点数 16点 夜行服 等级10 黑色的服装,用不反射的布料制成,轻灵简便,利于在夜间潜行。 防御:14 | 魔法防御:7 | 重量:40 | 体质要求:52 斗笠 等级10 一般侠客或者流浪汉喜欢戴的帽子,价格廉价,又可以担风避雨。 防御:14 | 重量:7 | 体质要求:52 拳剑 等级12 尖刃部分得到加长,接近短剑的长度,故名之拳剑。 攻击:6~17 | 命中:28 | 重量:50 | 力量要求:15 | 灵巧要求:45 加点法:1~10级 灵巧+7(升到6级时候加7点灵巧1点体质) 体质+9(以后升到10级全部加体质) 10~12级 灵巧+4 (升到12级时综合前面加点计算灵巧为41,这时,加上4点灵巧就可以拿上拳剑了,力量在10级是13,升到12级就是15,正好) 药师1-12级 药师初行者的基本属性力量6体质16敏捷4智慧6灵巧4精神12 [每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2 升到10级的基本属性是力量19.5体质43敏捷13智慧19.5灵巧13精神30 ([注]:这里的0.5系统是不会显示出来的,要么是19或者20等到11级力量和智慧会+1或者+2) 剩余自由分配点数 16点 方士服 等级10 药师在一些地方也被称为方士,所以一般的药师服装便被称为方士服。 防御:5 | 魔法防御:18 | 重量:40 | 精神要求:39 药童冠 等级10 给小药童带的小冠顶,类似中国文官的冠。 防御:3 | 魔法防御:9 | 重量:7 | 体质要求:39 术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。 攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22 加点法:1~10级 精神+9 (剩7点属性点) | 10~12级 你想加什么加什么,都够了 (个人建议:倾向精神,适量加智慧和体质) 为以后装备更高级的装备打下好基础 PS:体质和智慧从上面看不用担心 术士1-12级 术士初行者的基本属性力量6体质12敏捷4智慧12灵巧4精神16 [每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3 升到10级的基本属性是力量6体质45敏捷15智慧34灵巧15精神49 剩余自由分配点数 16点 学徒装 等级10 服饰有一些装饰品和花纹,是学习法术者的入门象征。 防御:5 | 魔法攻击:15 | 魔法防御:24 | 重量:40 | 精神要求:52 白羽帽 等级10 在头的一边斜插上一根羽毛作为装饰,看起来有点神秘的样子。 防御:3 | 魔法防御:12 | 重量:7 | 精神要求:52(网站上是体质) PS:感谢第118楼119楼的朋友提醒,我校对过了 术士杖 等级12 施法者的认证法杖,说明施法者已经可以独当一面,成为一个成熟的术士了。 攻击:3~31 | 命中:6 | 魔法攻击:17 | 重量:49 | 智慧要求:22 加点法:1~10级 精神+3 | 10~12级 你想加什么加什么,都够了 (个人建议:倾向精神和智慧,适量加体质) 为以后装备更高级的装备打下好基础 法师不加体质带不上帽子,并且卡怪的话 微操不好就会被秒 (PS:药师和术士武器相同,这我就不知道为什么了) 这是以上本人总结出来的各职业1~12级详细加点,我不要求什么,只为没玩过幻想的人提供参考罢了
<<上一篇:好玩网页游戏手游月影敞篷跑车怎么获取 >>
<<下一篇:老兵版《天堂电影院》:“还有一个人看,我也要把电影放完 >>