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作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-12-12 16:30
模拟城市5是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。早在2012年3月EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》系列的新作上市时间。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报。外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于新的《模拟城市》的新线索——新的《模拟城市》将会在2013年3月8日上市!EA确认了旗下新作《模拟城市》的上市日期,游戏将于2013年3月5日正式上市,这一时间相比早前开发商宣布的“2013年2月上市”有所推迟,不过小小跳票无伤大雅,相信玩家们也会有所谅解。同时,EA也向玩家保证,凭借“同类产品中最复杂的模拟引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模拟城市》都将提供给“铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。另外,《模拟城市》的年龄分级也得到确认,游戏适合于7岁以上玩家。和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求;国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物;太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。《模拟城市5》将会强调社交,即你城市中的居民会影响其他人的城市。游戏中的资源也是相当有限的,你所作的每个决定,每次科技升级都将影响你城市的发展。另外其他要素,比如个体之间的互动,城市的建造力和建筑物的自定义都独具风格。
下载说明游戏名称:模拟城市5:未来之城
英文名称:SimCity 5
游戏类型:模拟经营
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:2013年7月16日
游戏官网:https://www.ea.com/games/simcity?isLocalized=true
游戏特色可以建造的世界
真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
模拟市民的事务
居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
建造您的所爱
打造您的城市成为赌场度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
多人游戏
您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
GlassBox引擎
模拟城市引进GlassBox引擎,为您提供革命性的模拟技术,让您首次有能力影响个别模拟市民的生活、管理城市的发展水平,以及一次过平衡多个城市的发展。可允许玩家对建筑进行缩放,甚至可缩放至人物级别,观察工厂等建筑的运作情况,像《模拟人生》那样进行游玩。
人物控制
游戏的豪华版就包含多个英雄与恶棍人物角色,玩家可缩放至人物级别进行游玩。豪华版还包括欧洲城市内容包。玩家可登录Origin页面进行预订。
游戏剧情全新的模拟城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。
开采石油、煤炭、矿石资源,贩卖至全球市场得到收入,或者建设加工,生产金属、合金、塑料、燃料得到更深层的价值。打造电子高科技产业加工处理器、电视、电脑,发射卫星吸引观光客。开设赌场,源源不绝的犯罪是你打击的重点。创办教育,发展高科技工业园区,能量巨大的核电站为所有邻居提供给能源需求。
你可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,或者建造一个商业重镇,布满高楼大厦,让你的模拟市民忙碌起来。
未来之城
Cities of Tomorrow
《模拟城市(2013)》在2013年11月12日推出资料片《未来之城》
Origin预售版包含两个DLC——独目飞车、生态建筑发射中心。然而非Origin的限量版《未来之城》只包含生态建筑发射中心。
Maxis连续发出博客,详细介绍了《未来之城》中井井有条拥有未来主义的交通选项——磁浮系统 [1]? 。
此外,Maxis还发布了一段开发者日志视频,对《未来之城》交通选项做出介绍。该DLC将于2013年11月12日发布。
资料片:未来之城,打造你高科技的新生活,建造垂直的超级巨塔,科研机构的研究中心,机械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工业,绿色环保无污染的融合发电厂、波浪发电厂,以及宣传片结尾的生态建筑发射中心,送走你城市的游客、罪犯、游民。
新增建筑:
融合发电厂、波浪发电厂、抽水泵浦站、污水净化器;
土地洗涤机、磁浮列车车站、磁浮列车轨道;
激励园地、AR体育中心、千禧年广场;
生态建筑发射中心、OmegaCo工厂、OmegaCo总部;
研究中心、ControlNet设备站、超级巨塔、空中桥梁、精英超级巨塔。
新增灾难:
OutWorlder 6
新增模块:
风能放大器、太阳能放大器、标准融合反应炉、进阶融合反应炉;
标准波浪产生器、进阶波浪产生器、净化器水槽;
垃圾粉碎器、消防无人机棚、医疗无人机棚、法治无人机棚;
发射生态建筑、加大原矿竖井、加大煤矿竖井、进阶加大煤矿竖井、加大抽油机、重型垂直起降机停机坪;
Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、抽取舱采矿舱管线;
机器人部门、采矿部门、商业部门;
量子科学附楼、等离子物理附楼、纳米工程附楼;
讯号强化器(等离子物理)、讯号强化器(量子科学)、讯号强化器(纳米工程);
公寓楼层($)、公寓楼层($$)、商场楼层($)、商场楼层($$)、办公室楼层(低科技)、办公室楼层(中科技);
核反应炉楼层、教育楼层、废物减量楼层、空中桥梁桥基、公园楼层、维安楼层;
第一代太阳能冠楼、马克二号空气滤净冠楼、基础观光冠楼、独目飞车冠楼、广告看板冠楼、分层公园冠楼;
公寓楼层($$$)、商场楼层($$$)、办公室楼层(高科技)、融合反应炉楼层;
马克六号空气滤净冠楼、第五代太阳能冠楼、精英观光楼、全像广告冠楼、生态公园冠楼。
特色
《模拟城市:未来之城(SimCity: Cities of Tomorrow)》新预告片向我们展示了一座成功的未来城市的几个剪影。
一方面,未来之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了未来城市的诸多事宜,比如能源生产清洁能源的融合发电厂、波浪发电厂;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗涤机,它还管理着城市的磁浮路网,以及巨塔部分的楼层和冠楼。
另一方面,一座成功的都市又必须有大量财富的,而步入未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂向你的RIC建筑以及超级巨塔收取巨额财富。
生活在未来的人们也需要有住的地方,有工作和购物的场所,而这一切只需要一座庞大的建筑物超级巨塔系统就可以满足。
但未来也有未来的麻烦,除了传统的自然灾害外,未来的市长们还必须提防OutWorlder 6——巨型机器杀手的威胁,不解决它,可怕的核污染就是你最好的见面礼。
游戏介绍构造的世界
身临其境的3D世界和触觉的交互作用,给你权力来塑造你预想中的城市。
自订建筑物来解锁额外的功能,并提供额外的游戏效益。
实验并放置建筑物在不同的地点,看它是如何影响你的城市。
使用新的已改良过的设计工具,用你一直期望的方式,像弯曲的道路和分区来创建城市。
完成任务以解锁更好的建筑物,并在您的地区创造最令人印象深刻的城市。
多人玩家
第一次与您的朋友一同来建造一个区域!在你朋友区域的城市们会直接互相交流。
想成为一个好邻居吗?在紧急情况下发送消防车,以帮助您的朋友。
想成为一个坏邻居吗?产生大规模污染,并观看你朋友的模拟市民生病。
组队共享资源,实现像发射太空梭进入太空的伟大业绩。
参与全球性的挑战,如降低在模拟城市的世界总污染输出,解锁奖杯以放置在你的城市。
在区域和全球的排行榜上确认,比较与你与你朋友的城市排名。
在你的城市和你朋友的城市中的每一个决定,将会对模拟城市的世界影响更大。
专注于您所爱的东西
每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二的城市。
建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。
投资在学校,并成为一个教育基地。
或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。
观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。
GlassBox引擎
模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。
每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。
体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。
在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。
模拟市民的事务
在你的城市,市民直接跟你说话,并在你完成承诺时给予你回应。
满足你的模拟市民的基本要求,比如提供水源、电力,来解锁奖励并赢得成就,但是他们很快又会要求更好的学校和更大的公园。
你如何管理你的城市和模拟市民的生活,完全取决于你。
建立市政设施提供服务,您的模拟市民人口阶层将会变化,并很高兴。
MOD
在2014年1-3月,Maxis先后发出博客说,支持玩家自己制作MOD并添加到游戏中使用。这个MOD系统将不会影响到多人在线游戏的效果,而只会影响单人离线模式效果。?
但Maxis目前尚未发布任何MOD制作工具。目前的MOD文件全部采用的是Oppie的SimCityPak工具进行编辑,制作出来的MOD对多人和单人模式都有影响。
目前玩家需要移除只能用于单人模式的MOD,才能确保多人模式正确运行。
离线模式
EA或将在《模拟城市(2013)》中加入离线模式,由发行商EA发起的调查问卷中提到,不管是离线或在线模式,你都可以掌握一座独立的城市建设权。无论使用任何手段或解锁功能,只要能让你创建出完美的城市。这个条款表明,在《模拟城市(2013)》中实施离线模式是有可能并且是可操作的。
《模拟城市(2013)》正式发售近七个月,其服务器始终要求在线才能游戏,在用户的强烈要求下,EA Maxis最终考虑推出离线模式。
在工作室关于《模拟城市(2013)》游戏未来计划的更新中,Maxis Emeryville的总经理Patrick Buechner透露:“现在我们有一个团队,专门在探索《模拟城市(2013)》离线模式的可能性。”
“我不能做任何承诺关于什么时候我们会有更多相关信息,但我们知道这是玩家所要求的。尽管有服务器连接的问题,但我们想让玩家即使不连线也能自由发挥。离线模式会对社区改装提供房间有好处,这样一来,玩家可以在不干扰或破坏多人游戏的情况下更好地体验。”
此外,Buechner还提到,经过几个月的测试,已确认暂时不会提供更大的城市规模。城市规模牵扯到当代计算机硬件性能在主流PC配置显著提升以后,我们当然会考虑加大城市的规模,拓展城市边界,我们希望《模拟城市(2013)》更面向大众而不是高端玩家。
他还说到,工作室将继续发布一个模拟城市DLC,部分免费,部分收费,该DLC中包含更多的建筑,将在不久后供应给玩家。
《模拟城市(2013)》已在北京时间2014年3月18日21:00突然更新离线模式即10.0版本。
离线模式不能使用在线模式的特有功能,比如:全球市场动态、排行榜。
城市发展攻略道路及规划
核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1、道路密度
由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
2、规划要点
1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3、218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4、道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
消费者从自家出来奔向商业区。
学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
5、路口
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。
2)会产生路口的建筑物
在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。
但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。
6、关系网
最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品
第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)
第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)
第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)
第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)
最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)
只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。
7、区域
*关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。
1)住宅区
提供:人口。
要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。
邦以民为本。
2)商业区
提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。
要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。
大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现“黑楼->火灾(黑楼容易火灾)->重建”这种恶性循环。
3)工业区
提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。
要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。
虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。
高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。
可扩建建筑
中学(Min 1100$,Max 3650$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始,15:00起始
1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学
2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)
3)最小占地建造
教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。
4)教育数值说明:参考小学
5)区域范围:参考小学
6)会产生路口
社区大学(Min 500$,Max 2000$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)
1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)
2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。
3)教育数值说明:参考小学
4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。
5)会产生路口
大学(Min 1600$,Max 8100$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)
1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)
2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。
3)教育数值说明:参考小学
4)区域范围:参考社区大学
5)会产生路口
垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)
依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)
建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。
1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。
2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。
4)最小占地建造:
自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。
5)废弃物处理说明
每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目
如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。
6)区域范围
垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。
垃圾车全城自动收集。
7)会产生路口
污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。
1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)
2)最小占地建造:
自由度高,需要结合实际地形。
3)区域范围
虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。
电力
种类比较多,但大部分都是过渡型的,这里简单的说下。
1)太阳能发电厂:安全、无教育需求、无水资源需求量,在研究了集中型太阳能面板后,可以很好的解决占地面积大的问题,缺点是维护费很高。
2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。
核电站本体维护费(无反应炉)一代热能反应炉二代热能反应炉快中子反应炉
维护费水消耗量维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率
100$11.3kgal1200$90kgal200MW2300$120kgal400MW3200$150kgal600MW
3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。
抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)
当水塔需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。
1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)
2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。
3)最小占地建造:
灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。
贸易仓库(Min 75$,Max 270$)
工业区需要能快速运走货物,所以必须配置贸易仓库。
1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。
2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。
3)会产生路口
高密度城区规划
1、三一岬.黄昏沙地
自给自足、不采集、不瓦解关系网,现在问题是赚钱太慢,等着研究核电站。由于该区域现在已经废弃,所以等着以后再挑战。
2、伯格豪森丘
这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。
实用技巧攻略1、道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌。?
2、当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置。
3、道路可以升级。激活道路面板,点击升级按钮,再点击道路。
4、RCI分区密度是由道路决定(不同道路支持密度不同)。RCI分区收入是由土地价值(环境是主要因素)和市民幸福度决定的(满意度)
5、每个信息面板(如道路、水、电、污染等)相关数据显示在屏幕右下方。黄色表示你需要注意该项目,红色表示该项目出现问题。
6、当放置RCI分区时,按住CTRL可以自动覆盖整个街区。(4条街道组成的封闭区域内)
7、公共设施可以覆盖RCI分区放置(建筑优先级高,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除)
8、几乎所有的公共设施都可以升级并含有额外模块。单机编辑按钮就可以进行相关操作。
9、你可以用编辑按钮把多个公园连在一起
10、公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有分别对应的公园选项
11、工业满意度与土地价值无光,需要提供教育(科技)与交通。高科技工业产生较少的污染。
12、海岸线自带高土地价值种族天赋。
13、污染将随着风向扩散,在你放置工业分区时会显示风向,请在规划时注意该问题,以免影响到居民区满意度。
14、放置学校后,记得在居民区覆盖校车站牌。
15、公交车同14,公园和广场会降低居民区交通压力(应该是指满意度高会使居民意识提高使用公共交通,减少私车上路)
16、所有的建筑物都需要工人才能运作。请确保你的城市居民数量防止建筑停运(核电站抽水场停运是致命的)
17、城市可以开发专业化了(采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博)和4代比这简直和狂欢一样
18、自然资源(石油、煤炭、矿石)最终会被耗尽。当你再开采资源时就应该考虑到资源枯竭后的城市发展方向。水不会被采集完,但是有周期性,地中海气候,夏天干旱冬天多雨。
19、市政厅在达到人口要求后最多可以升级7次,每次升级都可以添加不同的市政模块。另外市政模块是整个地图共享的,所以要跟朋友商量好谁出哪个省的浪费粮食不能光盘
注:模块分类
财政部(按收入来分别定税)
教育部(可以建造高中和大学)
公共安全部(可以建造大型消防局、警察局、医院等)
旅游部(终于可以建造我豪华版买的地标了!)
公共事业部(可以建造进阶抽水、污水处理、废物回收、处理等设施)
20、新的运作方式让你不用再把消防局、**局、医院等进行区域覆盖,因为他本来就是全区域覆盖的。只需要增加相关车辆即可增加事故响应速度。当然,某些建筑还有特殊模块会增加反应速度,比如消防局的火灾报警模块。
21、保持抽水设施远离脏水,你的市民不是天朝的。
22、核电站事故会产生核辐射,最终成为BOSS级地面污染。在你的市民智商偏低的情况下不要使用核能。
23、玩家可以为同区域其他玩家提供公共服务并收取一定小费。
24、定期使用推土机来拆除废弃建筑和废墟,他们会降低土地价值、吸引犯罪并易发生火灾。
25、自然灾害是随即的,包括火灾、龙卷风、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵尸大战城管。如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围蔓延。
游戏秘籍仅适用沙盒模式其他模式下无效,此秘籍开启不会获得成就。
[Alt] + W+ $100,000
[Alt] + F火灾 开/关
[Alt] + C犯罪 开/关
[Alt] + M健康现状 开/关
[Alt] + A空气污染 开/关
[Alt] + P地面污染 开/关
[Alt] + H无家可归的市民 开/关
[Alt] + S污水 开/关
[Alt] + G垃圾 开/关
[Ctrl]+[Alt]+W财政预算每小时增加5000
配置要求最低配置
CPU:Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+
显卡:NVIDIA 7800 / ATI X1800
内存:1.5GB
硬盘:3.5G
系统:Windows XP/Vista/7/8
推荐配置
CPU:Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
内存:2GB
硬盘:3.5G
系统:Windows XP/Vista/7/8
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