您正在浏览:主页 > 三国网页游戏 > 游戏趣谈:如何让一款游戏死而复生?
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-08-20 15:03
还记得2012年某公司买下《魔剑(Shadowbane)》版权要推出重制版事吗?虽然这件事最后似乎不了了之了,但却让笔者觉得非常不可思议。如果要让我挑一款应该重生的网游的话,谁都想不到是《魔剑》的吧(请该作的脑残粉不要打笔者嘤嘤嘤),只能说,在笔者看来,有太多优秀的MMO游戏,似乎更值得去让它复活。 (译者注:魔剑是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),支持Windows和Mac平台,育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家的强烈要求延期到7月1日,最终关闭了位于加拿大蒙特利尔的服务器。这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。)
但是,我们在这类新闻中看到了希望。相信每一个玩过MMO的玩家,或多或少会在记忆深处留着一款游戏。只要一想到这款游戏能再次归来,你的内心马上就能雀跃起来。也许,这其中还带着点沉冤得雪的味道,很多MMO陨落并不是游戏本身的问题,而是因为工作室的不擅管理,复杂的法律纠纷,或者对市场的错误估计。
今天,我们就一起聊聊那些 “起死回生”的MMO游戏,这也许正代表着MMO游戏的未来!
你想让喜欢的游戏复活?你想的太简单了……
我必须先从一个残酷的事实说起:MMO被砍后重新回归的比率要远远远远的低于那些死透的。除了《魔剑》外,能点出名字的屈指可数,也就《暗黑之门(Hellgate)》、《神话(Mythos)》和《全面通缉(All Points Bulletin)》这几款。
为了满足玩家对山寨《暗黑破坏神》游戏的需求,《暗黑之门:伦敦》(大部分开发人员都是大菠萝的幕后主创)于2007年10月面世。然而,与它的山寨对象让人久久不能忘怀相比,《暗黑之门》的赏味期限实在太短了。这款游戏大概花了一年多的时间寻找能接受其“东拼西凑”设计风格的玩家,最后在2009年1月与其开发商Flagship一同关门大吉。然而,就是这么一款无人问津的游戏,却在韩光软件包装后改了个《暗黑之门:全球》的名字,在韩国重新上线。
如果说Flagship工作室的倒闭和《暗黑之门》有很大关系,那么《神话》就没有那么罪孽深重了。对于Flagship来说,《神话》只是一个周边产品,,一个更加欢乐的《暗黑破坏神》山寨版(是的,他们和大菠萝干上了),这款游戏有卡通风格的皮肤,还有只需要敲击鼠标但令人上瘾的游戏体验。虽然在beta测试后就被取消,但之后却复活了两次。由Frogster推出的《神话:欧洲版》在2011年上线了几个月,之后,Hanbitsoft又买下了它的版权,推出《神话:全球版》。
目前为止,最引人瞩目的王者归来必须是《全面通缉》了。如果不是GamersFirst工作室眼光好,这款游戏很可能会因为“上线时间太短”而出名,只存活于2010年的6月到9月这一段时间。然而在重新制作、推出后,很多人称之为《GTA》网络版。可以说是一秒麻雀变凤凰。
也许你注意到了,以上提到的都不算传统型MMO,而且大多都经过了大规模的调整,才能重新与玩家见面。从这些例子看,让MMO死而复生对游戏厂商而言意味着两点:首先你要有好的眼光,其次,你要愿意投钱。
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