您正在浏览:主页 > 三国网页游戏 > 火爆网页游戏:ESGS队长KEN不会离开第一线
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2018-12-05 14:43
华东朱雀区地盘争夺战四连冠!ESGS所取得成就,足以使其成为《火爆网页游戏》车队的楷模。下轮《火爆网页游戏》地盘争夺战规则将有一系列变动,这给ESGS的卫冕之路提出了新的挑战。为此,我们第一时间联系到了ESGS三区大队长KEN,显然,ESGS胸有成竹。 低调的记者(以下简称记):客套话就不说了,我想ESGS大家已经很熟悉了。先说自己几句吧! ESGS队长KEN(以下简称KEN):ESGS封测到现在一直都站在第一线上!可以说十分的不容易。前段时间ESGS是非常的活跃的!这段时间由于需要自身建设各方面,在游戏里面是缺乏了一定的主动性! 记:你觉得ESGS还有什么地方是玩家无法了解到的? KEN:外面的人无法了解到的是我们的规范化管理和纪律吧!我们最大的特点是,以团体行为来定位车队的意义! 记:看来团体协作能力!你觉得ESGS已经天下无敌了吗? KEN:没有无敌的人,没有无敌的团队。我们一直有个口号:没有最好只有更好,一些方面我们确实做得很不错,但是在一些方面我们也有很多不足!在竟速比赛方面,我们欠缺了一些这样的成员。在公测试后期到现在我们在这一块都有不足。 记:怪不得在赛道上ESGS相对低调些哦,下面谈谈地盘争夺战吧!第一次听到要开放地盘争夺战有什么想法。 KEN:好的,第一次听到有地盘争夺战这个东西,很高兴,很开心!感觉火爆网页游戏可以有个新的开端。有了一个团体行为的比赛,能让大家一起去做同一件事情。然后当然就是想怎么把擂主拿下来,地盘争夺战太好了,让玩家们不在孤单的弄装备,冲级,然后就没事做了! 记:对于地盘争夺战这套系统,从开始提交荣誉值开始,到最后的比赛。感觉怎么样? KEN:规则没好与坏的,对谁都是公平的!主要是地盘争夺战很适合火爆网页游戏的结构,地盘争夺最讲究的是团体的协作能力,和指挥者的能力。确实很贴切的“地盘争夺”的含义,好玩的网页游戏,它不是几个人的比赛,不是一两个人的斗快,斗狠,考验的是团队。题外话:也好在游戏里面也培养下现代中国人的团体协作能力。 记:ESGS的ESGS Elite分队拿到华东朱雀区的四连冠。你觉得这是你们ESGS强大团队协作能力的最好体现吗? KEN:是的,我们的纪律性是立队的根本。也是我们的骄傲! 记:群英会已经好几轮打入决赛了,你觉得他们是威胁吗? KEN:其实我不想对我们有什么过大的夸奖,但是从第一次比赛到最后第四场四连胜,一直都在我们控制中。第四场是比较激烈的,他们有2、3次的反超,但是基本都是在控制中,他超过了我们马上就能拿回来而且拉开距离。确实,他们进步了,如果这次还是 30 vs 30 将会更激烈。 记:说道30Vs30 你怎么看下轮比赛人数削减到15人这么个情况。 KEN:我觉得有好有坏,先说我觉得不好的地方,15人让地盘争夺战的影响力缩小了一半,同时还把时间缩短到5分钟,比赛的偶然性增大,对团队的要求就会低点了,这对我们ESGS非常不利。从好的方面来看,小队也有个比赛的机会,他们可以更方便的体验的地盘争夺战。 记:这个看法就比较客观,作为官方的角度来看是希望更多的玩家可以体验到地盘争夺战。而且近期,会开放白虎区,让整个活动的容量扩充一倍。 KEN:如果能开放白虎区的话,那么朱雀区下降到15人就比较好接受了,希望白虎区我们还能一路挺进。 记:是的,白虎区还是会给顶尖车队展示的舞台,而朱雀区成为新车队、小车队磨练技术的地方了。 KEN:在车队角度:应该都平等,过多的照顾对大车队不利。但在宏观的角度看,可以理解,让他们参与到其中。给了个底台阶的平台,有机会磨练。希望是有能力者居之的局面! 记:恩,好的,火爆网页游戏官方一定会给玩家们不同的目标去奋斗。也希望ESGS无论规则怎么变化,依然可以保持自己高昂的斗志和辉煌的成绩! KEN:谢谢!ESGS不是一个胆小的车队,面对挑战我们一定会勇敢的接受,并且打败他。ESGS永远会处在第一线。
<<上一篇:火爆网页游戏群雄争霸 四大战区战火不断 >>
<<下一篇:火爆网页游戏:简单说下引擎选择(城市篇) >>