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作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2020-01-26 05:31

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  《剑侠情缘》是国产游戏史上的一座丰碑,横跨单机、网游、页游和手游,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》合称“国产三剑”,并以即时制和ARPG玩法区别于后两者。自1997年至今《剑侠情缘》系列已诞生近20款游戏,其中不乏爆款,《网页私服游戏》更是取得了国产第一武侠MMO的成就。理解了《剑侠情缘》,就理解了国产ARPG与金山软件的游戏业务。

  单机游戏时代,《剑侠情缘》在国产三剑中最为弱势,但在对《暗黑破坏神》《魔兽世界》的借鉴和持续创新中,《剑侠情缘》后来居上,成为国产ARPG标杆,并在网游时代将《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》远远甩在身后,同时,一批经典游戏歌曲伴随着《剑侠情缘》的风靡被广为传唱。

  《网页私服游戏》画面精美,玩法丰富,是女性玩家占比最高的MMO游戏,以独树一帜的“基”“腐”文化著称,与竞品相比有着非常明显的差异化特征。在多年的精细化运营和泛娱乐战略下,《网页私服游戏》已从热门游戏升华为一种文化,音乐专辑大卖,舞台剧一票难求,玩家群体凝聚力极强,同人文化异常发达,令竞品游戏望尘莫及,完全无法模仿复制。

  《网页私服游戏:指尖江湖》并未完美还原端游,画面为横版2.5D锁定视角,画风淡雅脱俗,剧情一如既往非常用心,玩法融合了ARPG、卡牌、探索等诸多元素,继承了端游的角色切换系统,保证了玩法深度。尽管内测阶段还存在优化不佳、混战中角色容易混淆、技能瞄准困难、空气墙等问题,但其数据已与《完美世界》公测前持平。我们认为,大IP加持、品质出众以及腾讯独代共同决定了《网页私服游戏:指尖江湖》必将成为爆款。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  《剑侠情缘》系列简史:游海作舟二十年

  自1997年4月30日《剑侠情缘1》发布至今,《剑侠情缘》系列IP共诞生了十数款游戏,涵盖端游、页游与手游,其中既有令人耳熟能详的《网页私服游戏》,也有相对冷门的《剑侠世界》。二十年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。不久后,《网页私服游戏:指尖江湖》《剑侠情缘2:剑歌行》两部重磅手游就将正式公测,在端改手的尾声阶段,这两部千呼万唤始出来的作品,令人无限期待。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  1。单机时代:初生牛犊不怕虎

  所有的波澜壮阔,背后都有着鲜为人知的故事。1994年,一名痴迷于游戏的年轻人和朋友一起组建了一个名为Power Magic的游戏开发小组,制作一款叫作《独孤九剑》的单机游戏。彼时,国内PC游戏行业还处于蛮荒时代,硬件普及度低,产品和玩家数量稀少,以《侠客行》为代表的文字MUD刚刚开始流行。在这样的时代背景下,Power Magic的工作无异于开荒,和所有靠着兴趣支撑的中小研发团队一样,他们最终遇到了资金问题,眼看就将无以为继,但很快,命运之神便眷顾了他们。

  1995年5月,金山软件在珠海成立西山居工作室,1996年1月,这家国内最早的游戏开发工作室推出了大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,1996年3月,因为《独孤九剑》资金问题而走投无路的年轻人找到时任金山软件董事长的求伯君,并依靠这款单机游戏将其打动,两周之后,年轻人入职西山居,他的名字叫裘新,与1995年7月入职的罗晓音、1996年7月入职的李兰云并称为“西山居三剑客”。此后,他们以《独孤九剑》为基础,打造出了于1997年4月30日发售的一代经典《剑侠情缘》。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  初代《剑侠情缘》定价为128元,在那个PC游戏刚刚起步的年代,西山居的原定目标是卖出1万套。出人意料的是,游戏发售之后大受欢迎,最终销量被锁定在2.5万套。求伯君曾透露,如果不是初始预期太低导致断货,《剑侠情缘》能卖出超过3万套。总之,初代《剑侠情缘》大获成功,斩获《大众软件》1997年度“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐”两项大奖,在年度游戏榜单中排名第33位,大陆游戏榜单中排名第1位。经读者投票,《剑侠情缘》被《多媒体世界》评选为“最受欢迎的电脑光盘”。

  同年,求伯君在《大众软件》撰文,将《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》称为“国产三剑”。如果说这个提法在当年还有些“自卖自夸”,那《剑侠情缘》时至今日取得的成就,足以证明这一称号实至名归。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  2000年6月30日,制作了3年之久的《剑侠情缘2》正式发售,同年,内容和玩法与之大同小异的《剑侠情缘2白金版》问世。作为初代作品的正统续作,《剑侠情缘2》大幅提高了游戏分辨率,采用更大的游戏地图,并首次引入ARPG玩法。在前作成功的基础之上,研发费用达300万,推广费用达100万,品质更为精良的《剑侠情缘2》顺利成为市场焦点,销量超过20万套,创造了2000年国产游戏销售记录。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  两代产品的连续成功,在给西山居带来财富、口碑的同时,也使得西山居的研发和运营实力与日俱增。2001年7月13日,距离《剑侠情缘2》的发售尚不足一年,《剑侠情缘外传:月影传说》正式与玩家见面,这部作品讲述了以游戏人物杨影枫为第一男主角的独立故事,剧情上设定多重结局,经统计共有7种,美术和音乐相较于前作也有长足进步;在玩法上与当时红透全球的《暗黑破坏神》有些类似。《月影传说》最终销量为15万套,虽然未能打破《剑侠情缘2》的记录,但却使得西山居对ARPG的理解进一步加深,奠定了《剑侠情缘网络版》系列成功的基础。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

  值得一提的是,《剑侠情缘外传:月影传说》不仅在国内受到追捧,还远渡重洋,出口到了日本。2003年3月,日本老牌游戏厂商Falcom宣布代理《剑侠情缘外传:月影传说》,日版名为《月影のDESTINY》,16年过去了,整整一代游戏玩家完成了更迭,Falcom的官网上仍保留着这款游戏的页面,并一本正经地向日本玩家们介绍什么是武林、中原、江湖和内功。在那个年代,能够输出到日本的华语游戏,只有《仙剑奇侠传》《月影传说》等寥寥数款,其中只有《月影传说》是大陆研发的。

《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游

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