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作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-03-07 14:01
【17173专稿,未经允许请勿转载】 既生瑜,何生亮!提到WOW,《好玩的网页游戏》或许总有这样的感慨。 EQ2它出生名门,是泰坦级MMORPG《无尽的任务》续作。 它架构恢弘,拥有20个种族25种职业,以及比WOW更庞大的剧情线。 它也曾野心勃勃,EQ2东方版涵盖了中日韩等国家,意图称霸亚洲市场。 但它也生存在大争之世,04年EQ2上市之时,正是WOW初露锋芒、免费网游崭露头角的时代。高手胜负不过是纤毫之争,EQ2在配置优化、运营、画面、文化贴近性、上手难度等方面却都不及对手,难怪最终在亚洲市场遭遇惨败。 不过,它至少是一款值得我们尊敬与缅怀的游戏,一款兢兢业业至今仍保持每年1部资料片更新的佳作。有这样的精神,必有机会东山再起。 更多经典游戏编年史>>> 注:点图片,即可查看下一张
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2004年11月8日 北美正式运行《好玩的网页游戏》
2004年11月8号,《好玩的网页游戏》在北美正式运营。EQ2此前一直是万众期待的大作,当年E3大展上还打败WOW被评为最佳网游,似乎等待它的只有大好前程。
EQ2的背景设定在EQ“神之领域”故事线后500年。由于地质变动,安东尼卡大陆被撕裂成了更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。诺拉斯各版块之间的联系因为海洋变动而断绝。月球“露卡琳”也因某种原因被炸成碎片无法登陆。
好玩的网页游戏宣传CG
类别:新游视频
《好玩的网页游戏》所处的时期被称为“命运的年代”,正义阵营的奎诺斯王国女王-安东尼亚.贝莉收容各大种族来到她的城市帮助重建诺拉斯。而邪恶阵营的堕落骑士路坎.德莱尔则称为了自由港的霸主,招揽邪恶种族帮助完成他的征服计划。
因为背景设定的缘故,EQ2拥有超级丰富的种族设定,玩家可选的共有19种之多,包括常见的人类、精灵、矮人以及比较奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各个种族都拥有独特的天赋技能。
2005年春 游戏橘子成为《好玩的网页游戏》东亚游戏总代理
05年春,SOE决定授权台湾厂商游戏橘子成为EQ2东亚总代理(包括韩国、中国大陆及港台地区),并由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型。事实上东方版客户端里面依然藏有西方版模型,而西方版客户端在Live Update 16后也提供了东方模型可选功能。
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萧蔷当年被选为EQ2国服的代言人
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游戏橘子在拿下代理之后,也曾掀起大规模的宣传推广活动及本地化内容改进,包括代言人、线上线上系列活动;配合东亚市场的特点的新内容,包括添加一些东方版独有任务,有限的本地化语音提示,以及独有物品/任务。
EQ2国服官方主题曲:
橘子尝试了对EQ2进行全面翻译,但由于翻译量庞大、专业性难度大、以及翻译团队本身的一些问题,最终东方版的翻译质量不甚理想。
2005年3月21日 EQ2第一个冒险包《血脉传奇》The Bloodline Chronicles
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《血脉传奇》是《好玩的网页游戏》的第一个冒险包(“Adventure packs”-冒险包”相对于资料片更新量更小一些),以吸血鬼、地狱犬等作为主题元素。
《血脉传奇》加入了包括环境互动、剧情互动在内的许多新元素。玩家在游戏中可以选择正义或者邪恶向的任务以及势力并开启自己的动态故事线。
2005年6月28日 EQ2第二个冒险包《裂爪传说》The Splitpaw Saga
EQ2的第二个冒险包《裂爪传说》推出时间与第一个差距并不远,可以理解为EQ2的两个并行额外内容补充。EQ2“冒险包”这种更新形式至今共有3款,随后发布的更新多以大规模的资料片形式推出。
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《裂爪传说》进行了较大规模的内容更新,包括许多新地图以及两个精心设计过的RAID,铁爪洞窟(epic 2)与战争行动(epic 4)等等,该冒险包的评价相当不错。
2005年8月23日 《好玩的网页游戏》国服开测
05年8月23日,《好玩的网页游戏》在大陆公开测试,半年后开始收费,当时计费标准为0.5元/小时,资料片的CD-KEY还要额外购买,售价20元左右。
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由于游戏要求配置较高使得大量玩家想流畅的进行游戏(甚至仅仅是进入游戏)都遇到困难,因此初期流失了大量潜在用户。仓促的准备以及不太好的汉化质量也导致进入体验的玩家逃逸。
好玩的网页游戏官方宣传视频
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2005年9月13日 EQ2第一部资料片《烈焰沙漠》Desert of Flames
《烈焰沙漠》这部资料片的故事发生在一个被成为“Ro沙漠”(Ro貌似出自某埃及法老的名字)的地带。虽然是沙漠地带,这个地区却比《好玩的网页游戏》的其它地方更加色彩斑斓,这部资料片中 “天方夜谭”的风格随处可见,尤其是进入了新发现的Maj'Dul都市后,这种阿拉伯国家传统感觉的视觉特点便袒露无余。
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