您正在浏览:主页 > 超BT网页游戏 > 狐编社:实况FIFA沉浮录 玩的是游戏还是青春?
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2018-12-05 19:23
如今,提到足球游戏,首先出现在球迷与玩家脑海中的一定是EA旗下年度大作FIFA系列以及日本Konami公司打造的实况足球系列。两家游戏公司自身实力的差距以及在游戏发展道路上的不同选择,最终形成了现在FIFA一家独大,实况逐渐式微的形势。今天就让我们来回顾一下FIFA和实况的前世今生。 上个世纪90年代,伴随着家用机和PC技术的发展,出于占领足球这项全球风靡的体育运动市场的目的以及满足球迷及游戏爱好者的足球游戏需求,足球游戏应运而生并逐渐进入游戏市场。 FC、PS时代:EA先行一步,实况后来居上
从发布时间上来看,FIFA初作《FIFA94》在1993年末就已经宣告上市,这部作品的封面人物是英格兰球星普拉特和波兰国脚斯维尔切夫斯基。面对当时市场上Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 这些80年代后期就开始占据市场的知名游戏,EA凭借雄厚的财力做出了一个大胆的尝试。
当时公司负责人曾表示: “竞争并无所谓,我们只是想做点与众不同的足球。我们都很明白,每一段成熟的游戏制作历程,都是始于尝试。” 但由于版权问题,游戏中的球员全部都是架空的,实在是一件令人遗憾的事情。
续作《FIFA95》的封面人物也首次使用了单人封面,主角是挪威门神托尔斯特维特,这也是 FIFA史上的首位封面门将。但从游戏画面上来看,受限于主机机能,粗糙的2D画面以及游戏性上并没有实现提升。
有了94、95两部作品的经验,FIFA痛定思痛斥巨资在FIFA96上运用了3D技术,并首次获得了版权,游戏中的球员脱离架空,采用了真实姓名和位置,大大提升了游戏的代入感。这一的战略决定,为FIFA系列在日后的发展过程中解决了一个关键问题。
之后的FIFA97、FIFA98虽然游戏发行地区越来越多,封面人物数量也不断增加,但游戏性上并没有实质提升,游戏评价差强人意。FIFA99相比前作而言更是毫无新意,增加的雨战可能是本作唯一亮点。
而实况足球系列的开山之作发表于1995年7月21日,首款作品《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》的发卖,标志着《实况足球》系列的真正诞生。
在这之后,胜利十一人开始推出固定的续作,开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一个是以日本国内联赛为主的J联赛实况系列,一个是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下,J联赛版和世界版交替发行,即每出来一个新的引擎,就发行对应的两款作品。
1998年5月28日发布的《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,也是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。相对于此前几部作品来说,本作的进步更为明显,开始形成了以“真实”为游戏制作理念的风格。控球和节奏都更趋向于合理,球员的能力和战术都得以在游戏中体现。
同实况足球3相比,EA的FIFA几近完败,实况中的球员和足球活动轨迹较之FIFA可玩性十足,玩家在游戏过程中体验极佳。可以说在接下来的许多年内,FIFA并没能很快的找到解决方法并反击,实况足球完成了后来居上的成就。
PS2时代:K社造神作,FIFA探索中寻求改变
FIFA系列在PS2时代却是毁誉参半。作为开发商,EA既想强调游戏的真实性,留住核心玩家,又想强调游戏的娱乐性,吸引那些轻度休闲玩家。游戏最终在这种模糊不定的指导思想下也迎来了被实况足球系列压制的一段日子。
《FIFA2002世界杯》便是其中的一个代表作。当时世界杯用球“飞火流星”一经推出就广受好评,FIFA也适时蹭了一波热度。在本作中EA将每支世界杯参加球队的当家球星设置为带星球员,里瓦尔多、罗纳尔多这些球星射门时都会带有“飞火流星”的射门轨迹,在当时看来十分炫酷,由此游戏当时也掀起了一股热潮。
但游戏本身存在的重大BUG使得这一作最终没能大红大紫。在游戏中,射门数值高的球员,在中圈或是角球区就能轻而易举完成超乎常理的破门得分,游戏的平衡性被彻底打破。各种制导导弹般的精准射门也使游戏最终沦为远射大战。
《FIFA2005》首次推出“完整经营模式”,同时强调细腻的游戏手感,但PS2时代的FIFA始终难以抗衡当时风头正劲的实况足球系列。但正是这几年在失败中的不断探索,为日后FIFA系列的腾飞奠定了基础,无论是《FIFA07》在球员培养和动作细节上的进步,还是《FIFA08》对手动元素的重视和加强,都是EA完善自身基本设定,延续固有风格的尝试。
反观老对手实况,2001年3月15日,《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》,也是就中国玩家习惯称为“实况足球5”的新作在PlayStation 2主机上发行。 凭借当时次世代主机PS2强大的机能,玩家首当其冲感受到的就是极为强烈的视觉冲击。而从系统设置来看,本作最大的特点就是将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致。
经过实况足球6,7两部的积累与发展以及PS2在国内的大量普及加上PC上的移植版推波助澜,2004年发布的实况足球8终于一作封神。时至今日,实况足球8仍是全国各地网吧服务器的标配游戏,赛季转会补丁、各种DIY版本依旧不断更新,足以证明这款游戏在玩家心目中的地位。而当时王涛的国际版中文解说,更是经典中的经典。而且一个关键点是…盗版的实况足球8可以联网作战。实况足球8同魔兽、星际一样,成为了一个时代符号。
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